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第147节(1 / 3)

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击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是npc还是怪,都可能会有额外回报。

而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的npc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

这个主播就已经疲倦和后悔了。

一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

“呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

“不得不说,这种约束还是可以的。”

“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

“等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

“快看游戏界面!有选择了!”

这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。

直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。

这一看,还真有呢!

现在他有几个选项。

首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。

成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65。

但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。

而另一个选项是转生。

对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。

只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。

第三个选择就是彻底重开了。

放弃目前账号一切,重新开始。转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。

亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。但有在生前得罪过人,或被很厉害的npc标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。

这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。

死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。

不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。

每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊?这款游戏又没有《天灾》的随身仓库!而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢?

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